Дизайн

Как изучить Figma и превратить знания в работу

Среда для проектирования интерфейсов, прототипов и дизайн-систем в совместной работе с командой.

План, не гарантия срока
4–8 недель
Можно начать
Можно с нуля

Что вы должны уметь после изучения

Ориентируйтесь не на количество уроков, а на действия, которые сможете выполнить самостоятельно.

01Собирать аккуратные макеты на сетке
02Использовать компоненты и Auto Layout
03Создавать кликабельные прототипы
04Передавать макет разработчику без догадок

План изучения по этапам

Каждый этап заканчивается практической работой — так прогресс можно увидеть и показать.

01
Этап 1

Освоить интерфейс

Фреймы, слои, стили, ограничения и базовые операции.

Практика: Повторите два простых экрана существующего сервиса.
02
Этап 2

Настроить систему

Auto Layout, компоненты, варианты и библиотека стилей.

Практика: Соберите набор кнопок, полей и карточек.
03
Этап 3

Продумать сценарий

Путь пользователя, состояния, ошибки и адаптивные версии.

Практика: Спроектируйте один законченный пользовательский поток.
04
Этап 4

Оформить кейс

Проблема, ограничения, варианты, решение и проверка прототипа.

Практика: Покажите не только финальные экраны, но и логику.

Практика Figma: карточка, которая выдержит новый текст

Вместо набора несвязанных экранов соберите карточку статуса учебной заявки. Это вымышленное задание ProfiQadam, не действующий сервис, не результат тестирования Figma или прохождения курса.

Исходные данные

Заголовок: «Заявка принята». Описание: «Ответ появится в личном кабинете». Подпись действия: «Посмотреть статус».

Замена для проверки: «Заявка на консультацию по учебному проекту принята» и «Ответ и список необходимых материалов появятся в личном кабинете после проверки заявки».

Карточка содержит три текстовых элемента, без фотографии и личных данных. Ширины 360 и 240 px, отступы 16 px и промежутки 12 px — условия этого упражнения, а не универсальный стандарт интерфейсов.

  1. Соберите фрейм

    Поместите заголовок, описание и действие внутрь одного фрейма. Проверьте вложенность в списке слоёв: визуальное положение поверх рамки ещё не означает, что слой находится внутри неё.

    Результат: три элемента принадлежат карточке.
  2. Задайте Auto Layout

    Выберите вертикальное расположение. Для карточки задайте фиксированную ширину и высоту Hug contents; для заголовка и описания — ширину Fill container и высоту Hug contents. Действие в этом упражнении занимает доступную ширину; его текст может переноситься, высота не фиксируется.

    Результат: высота следует содержимому, а не маскирует его обрезкой.
  3. Проверьте экземпляры компонента

    Создайте основной компонент карточки и два экземпляра. Во втором замените тексты на длинные. Измените промежуток между элементами в основном компоненте и проверьте оба экземпляра без индивидуальной перенастройки промежутка.

    Результат: общая структура сохраняется, тексты экземпляров различаются.
  4. Сузьте карточку и объясните поведение

    Проверьте обе версии сначала при 360, затем при 240 px. Не уменьшайте шрифт ради короткой высоты. Текст должен оставаться целиком, действие — после описания, а отступы — по условиям задания.

    Результат: четыре состояния можно сравнить без ручного перемещения каждого слоя.

Что считать правильным результатом

В узкой версии длинный текст может занять больше строк, поэтому карточка станет выше. Точная высота зависит от шрифта и его настроек: единственного правильного числа нет. Обязательны полный текст, отсутствие наложений и сохранение порядка.

Текст обрезан или выходит за рамку — что проверить?

Проверьте ширину текстового слоя, его высоту и режимы родителя. Фиксированная высота или настройка обрезки может скрыть проблему. Не исправляйте её только растягиванием одного экземпляра.

Компонент изменился, а экземпляр — нет?

Проверьте, что это экземпляр нужного компонента, а не отдельная копия или отсоединённый объект. Затем посмотрите, не переопределено ли проверяемое свойство в экземпляре. Сохранённый текстовый override не равен потере связи.

Как показать работу без выдуманной обратной связи?

Сохраните четыре состояния и короткую запись: что меняли, какое поведение ожидали, что наблюдали, что исправили. Если проверяли только сами, так и напишите. Макет и кликабельный прототип не доказывают работу реального приложения или удобство для пользователей.

Не уверены, какой текст должен быть заметнее? Разберите визуальную иерархию на учебном примере. Для перехода от карточки к сценарию используйте запись UX-решения и границы проверки.

Понятия сверены 13 октября 2026 по справке Figma о карточках и компонентах и вертикальном Auto Layout. Последовательность и критерии упражнения — редакционные; редактор в этой проверке не запускался. Даты условий программ ниже не обновлялись.

Инструменты и понятия

FigmaFigJamAuto LayoutComponentsPrototyping

Что чаще всего мешает прогрессу

  1. 01Путать знание Figma с профессией дизайнера
  2. 02Рисовать без сетки и компонентов
  3. 03Не показывать состояния ошибок

Сравните бесплатный старт и системное обучение

Сначала соберите небольшой макет в бесплатном курсе Figma. Если нужна регулярная проверка работ, дополнительные инструменты или фундаментальная база, сравните Skillbox и специализацию CalArts.

Сравнить курсы графического дизайна →
Где применять навык

Профессии, в которых нужен Figma

Все профессии →

UX/UI-дизайнер

Проектирует понятные интерфейсы сайтов и приложений, исследуя потребности людей и задачи бизнеса.

Типичные задачиИсследовать пользователей · Создавать прототипы
Примеры дохода
Примеры вакансий
План подготовки
8–14 месяцев
Можно удалённоБез профильного вуза

Frontend-разработчик

Создаёт видимую и интерактивную часть сайтов и веб-приложений, с которой работает пользователь.

Типичные задачиВерстать интерфейсы · Разрабатывать интерактивность
Примеры дохода
от 400 000 ₸
План подготовки
8–14 месяцев
Можно удалённоБез профильного вуза

Продакт-менеджер

Определяет, какой продукт создавать, изучает пользователей, приоритизирует развитие и отвечает за ценность и метрики.

Типичные задачиИсследовать потребности · Формировать стратегию
Примеры дохода
Примеры вакансий
План подготовки
6–12 месяцев
Можно удалённоБез профильного вуза
Учиться системно

Программы, где есть Figma

Сравнивайте формат, язык, практику и ограничения. Сертификат не заменяет собственный проект.

6+ кейсов

Графический дизайнер с нуля

Срок6 месяцевФорматОнлайн с кураторомЯзыкРусский
Подходит для профессий
  • 250+ часов теории и 38 заданий
  • Illustrator, Photoshop, InDesign и Figma
Сведения школы: 29 августа 2026 · Источник ↗
10+ проектов

Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ

Срок12 месяцевФорматОнлайн с наставникомЯзыкРусский
Подходит для профессий
  • Figma и прототипирование
  • UX-исследования
Сведения школы: 29 августа 2026 · Источник ↗
CourseraДизайн
8 курсов

Google UX Design Professional Certificate

Срококоло 6 месяцевФорматСамостоятельно, 10 часов в неделюЯзыкАнглийский; доступны переводы
Подходит для профессий
  • UX-исследования
  • Прототипы в Figma
Сведения школы: 21 августа 2026 · Источник ↗
Смотреть весь каталог →
Перед стартом

Частые вопросы про Figma

01Достаточно ли знать Figma, чтобы стать UX/UI-дизайнером?+

Нет. Figma — инструмент. Нужны также композиция, типографика, пользовательские сценарии, исследования и умение объяснять решения.

02Что положить в первый кейс?+

Возьмите небольшой сценарий, покажите проблему, черновики, прототип, обратную связь и изменения после проверки.