Пошаговый маршрут

Как стать UX/UI-дизайнером с нуля

Хороший старт — не коллекция красивых экранов, а один небольшой продуктовый кейс: проблема пользователя, прототип, проверка и объяснение изменений.

04

этапа учебного маршрута

  1. 01Описать сценарий и отделить гипотезы
  2. 02Собрать прототип одного законченного пути
  3. 03Провести разрешённую проверку или отметить её отсутствие
  4. 04Объяснить изменение и выбрать обучение
Маршрут без лишнего

Что делать по порядку

Не пытайтесь освоить всё сразу. Каждый следующий этап должен заканчиваться практическим результатом.

01
Этап 1 из 4

Описать сценарий и отделить гипотезы

Выберите одно действие в знакомом сервисе: например, запись на услугу. Опишите, кому и в каком контексте нужно достичь цели, что мешает сейчас и что вы пока только предполагаете. Интервью помогает узнать о ситуации человека, но рассказ о поведении не заменяет наблюдение за выполнением задачи.

Результат этапа: Есть краткий сценарий, границы и список неизвестного. Для каждого утверждения указан источник либо пометка «гипотеза»; вымышленные условия названы учебными.

Сопоставить задачу с навыками UX/UI →
02
Этап 2 из 4

Собрать прототип одного законченного пути

Покажите начало, основное действие и понятный результат. Добавьте возврат и нужные для этого пути состояния ошибки или отсутствия данных. Прототип может имитировать ответ сервиса: обозначьте, что в нём работает, а что показано условно. Не начинайте с полной дизайн-системы до проверки сценария.

Результат этапа: Сохранены версия и начальный экран. Путь можно пройти без устных объяснений автора; ограничения переходов перечислены. Красивые экраны не названы работающим продуктом.

Разобрать базу макета и прототипа в Figma →
03
Этап 3 из 4

Провести разрешённую проверку или отметить её отсутствие

При согласии участника предложите реалистичную задачу с целью, но без подсказки, какую кнопку нажать. Используйте вымышленные данные; на запись и публикацию наблюдений нужно отдельное разрешение. Наблюдайте за действиями, не ведите человека по интерфейсу. Запишите затруднения и фактический исход отдельно от своей интерпретации.

Результат этапа: Есть задача, версия прототипа и обезличенные наблюдения. Подсказки автора отмечены. Если участника не было, статус — «проверка не проводилась», а самостоятельный просмотр не выдан за пользовательский тест.

Записать наблюдение и дизайнерское решение →
04
Этап 4 из 4

Объяснить изменение и выбрать обучение

Свяжите конкретное затруднение с правкой: что изменили, почему и что ещё нужно проверить. При повторной проверке сохраняйте задачу и версии, отмечайте изменившиеся условия. Отдельно объясните визуальные решения. Для обучения выясните, кто комментирует ваши работы, на каком языке и какие задания действительно проверяются.

Результат этапа: Есть сравнение версий с обоснованием и открытыми вопросами. Изменение макета не названо доказанным ростом конверсии; учебный кейс не гарантирует работу.

Посмотреть профильные программы и ограничения →
Портфолио без выдуманных доказательств

Карточка UX-решения

Заполните её для собственной версии. Это редакционный шаблон, не проведённое ProfiQadam исследование. Не публикуйте личные данные участников или чужие материалы без разрешения.

  1. Вопрос и версия. Какую цель проверяете, с какого экрана начинается путь и где заканчивается? Укажите версию прототипа.
  2. Основание. Это предположение, ответ в интервью, наблюдение за выполнением задачи или самостоятельный просмотр? Не смешивайте эти источники.
  3. Факт и объяснение. Что произошло, была ли подсказка, достигнута ли цель? Возможную причину выделите как интерпретацию, а не слова участника.
  4. Изменение. Какую часть интерфейса правите и какое затруднение она должна устранить? Сохраните предыдущую версию.
  5. Статус. Что проверили повторно и что осталось неизвестным? «Правка внесена», «задача выполнена» и «бизнес-эффект измерен» — разные результаты.
Если проверка не дала понятного ответа
  • Человек описал, что сделал бы, но не действовал? Уточните задание, чтобы в прототипе можно было выполнить действие, а не только обсудить его.
  • Задача называет кнопку? Переформулируйте её через цель, сохранив нужный контекст и понятный конец.
  • Автор помог пройти путь? Отметьте помощь; этот проход не доказывает самостоятельное выполнение.
  • После правки получен другой ответ? Проверьте, не изменились ли задача, начальное состояние и условия, прежде чем приписывать различие дизайну.

Понятия сверены 13 октября 2026 по NN/G: наблюдение в usability-тестировании и формулирование заданий. Маршрут и карточка предложены ProfiQadam: это не рецензия NN/G, тест курса или обещание трудоустройства. Прежние даты условий школ и зарплат сохранены.

Практика до резюме

Редизайн записи в локальный сервис

Передайте сценарий, версию прототипа, фактически полученные наблюдения и объяснение изменений. Если интервью или проверка не проводились, прямо отметьте это; не заменяйте результаты придуманными отзывами.

Сверить навыки профессии →
Проверить решение

Сопоставьте доход и стоимость подготовки

Перед стартом посмотрите зарплатные ориентиры, затем сравните содержание программ.

Посмотреть зарплаты →Посмотреть программы UX/UI →